Nouveautés du jeu gratuit Virtuafoot Manager :
![]() | Virtuafoot Manager Virtuafoot est un jeu gratuit de gestion de club de football en ligne. Dirigez votre équipe et occupez des postes clé comme entraîneur, manager, recruteur, président, sélectionneur pour remporter les compétitions. De l'entraînement des joueurs à la gestion des finances du club en passant par le développement des infrastructures, ce jeu vous demandera tous vos talents de meneur d'hommes pour mener votre équipe au plus haut niveau. Si vous aimez le foot, vous aimerez Virtuafoot. Vous pourrez y choisir votre championnat, organiser vos propres coupes, visualiser vos matchs en direct, personnaliser votre maillot, etc... |
| Le Défi de la Rentrée | 01/09/2026 | Bonjour à tous Septembre, la reprise : les effectifs sont au complet, la préparation est derrière nous, et le calendrier inter-entente repart. C'est le moment choisi pour lancer le deuxième [objectif communautaire](#cg) de Virtuafoot. Il change de forme. Sur *26 pour 2026*, toute la communauté poussait la même jauge. Cette fois, elle est coupée en deux : du **1er au 30 septembre**, la **Team Bleue** et la **Team Rouge** avancent chacune leur compteur, côte à côte, et l'écart est affiché en permanence sur la page de l'objectif. ## Les deux teams Votre bannière est celle de **votre entente** : c'est elle qui vous place dans un camp, et le choix est **figé pour toute la durée du Défi**. Personne ne choisit son camp, et les deux teams ont été constituées à forces égales. Une conséquence à connaître avant de crier victoire : des ententes très proches se retrouvent parfois **de part et d'autre de la ligne**. L'onglet **Les teams** vous dit qui se bat sous quelle bannière. ## Le concept Un seul mot d'ordre : **marquez en match inter-entente**. * **1 but marqué par votre club = 1 point** pour votre team. * Seuls les **matchs inter-entente** comptent. * Les points sont crédités **à la fin de chaque rencontre**, une fois le coup de sifflet final donné. * Une défaite rapporte autant qu'une victoire : ce sont **les buts** qui comptent, pas le résultat. Un 4-5 fait davantage avancer votre team qu'un 1-0. * Les forfaits ne rapportent rien. * Il faut avoir rejoint son entente **avant le 1er septembre** pour prendre part au Défi. ## Les récompenses Chaque team a ses propres paliers et les débloque sur son propre total : * **Palier 1** ? 800 points : enveloppe de **3M?** * **Palier 2** ? 1600 points : enveloppe de **6M?** * **Palier 3** ? 2400 points : enveloppe de **10M?** Votre part dépend ensuite de votre **rang de contribution au sein de votre team** : le Top 25% touche l'enveloppe pleine, les paliers suivants en touchent 75%, 50% puis 25%. S'y ajoute une **récompense spéciale pour la team gagnante** pour tout le **Top 75%** des contributeurs : **+5 en Attaque** pour tous les joueurs déjà présents dans votre effectif **avant le 1er septembre**. Les recrues de septembre n'en profitent pas : le bonus récompense le groupe qui aura fait le mois, pas celui qu'on achète à la fin. Rien n'est automatique : les récompenses sont à **réclamer** sur la page de l'objectif une fois l'événement terminé. ## Participer Comme pour [le premier objectif communautaire](#forum?topic=169692), pensez à cliquer sur **« Participer »** sur [la page de l'objectif](#cg) avant de marquer : les contributions faites avant l'inscription ne sont pas comptabilisées. Le Défi se jouant en match inter-entente, il faut être membre d'une entente pour rejoindre une team. Trente jours, deux compteurs, et 10 matchs IE par club d'ici la fin de la saison pour faire la différence. Bon jeu à tous EDIT: précision: la récompense spéciale sera attribuée au top 75% de la team gagante.   |
| Saison 149 | 23/08/2026 | Bonjour à tous Quelques évolutions accompagnent la **Saison 149**. ## Points VF : le barème des défaites Depuis [la mise à jour de mi-saison 148](#forum?topic=170892), une défaite rapporte elle aussi des points VF. Ce barème est ajusté : une défaite rapporte désormais **un tiers** des points qu'aurait rapportés une victoire, au lieu de la moitié. Les matchs nuls, eux, ne changent pas : ils rapportent toujours la moitié des points d'une victoire. Jouer reste donc toujours plus rentable que ne pas jouer, mais l'écart entre un bon et un mauvais résultat se creuse. ## Inactivité et centre de formation Un club laissé sans manager finit par décrocher. Désormais, chaque tranche de **90 jours** d'absence fait perdre **un niveau de centre de formation**, avec un plancher au **niveau 5**. Un centre de niveau 5 ou moins n'est jamais touché. Le manager concerné est prévenu par mail à chaque niveau perdu, et il suffit de se reconnecter pour que le compteur reparte de zéro. [Votre centre de formation](#formation) ne craint donc rien tant que vous jouez. ## Un nouvel objectif communautaire le 1er septembre Le prochain **objectif communautaire** démarre le **1er septembre** : le **Défi de la rentrée**. Nouveauté cette fois-ci, la communauté sera partagée en **deux équipes** ? la Team Bleue et la Team Rouge ? et chaque entente rejoindra l'un des deux camps. Les buts marqués en **match inter-entente** feront avancer votre équipe. Comme toujours, pensez à cliquer sur **« Participer »** sur la page de l'objectif avant de contribuer : les contributions faites avant l'inscription ne sont pas comptabilisées. ## À partir de la saison 150 : matchs inter-entente Le volume de matchs inter-entente sera revu à la baisse la saison prochaine : - **80 matchs par entente** et par saison, au lieu de 100. - **8 matchs par club** et par saison, au lieu de 10. Rien ne change d'ici là : les quotas actuels restent en vigueur jusqu'à la fin de la saison 149. Bon jeu à tous  |
| Boutique : Production et Marketing | 08/08/2026 |  Bonjour à tous La Boutique s'enrichit de deux nouveautés : la **Production** et le **Marketing**. ## La Production Jusqu'ici, la Boutique ne savait qu'acheter sa marchandise. Elle peut désormais la **fabriquer**. En construisant un **Atelier** depuis les [Constructions](#build), vous débloquez des emplacements de machines. Chaque machine reçoit une recette et transforme des matières premières en composants, puis en articles de la Boutique. Un article fabriqué maison vous coûte bien moins cher qu'un article acheté, et se vend plus cher grâce à sa **qualité** ? que vous faites progresser en investissant vos points de **R&D**. Chaque niveau d'Atelier (de 1 à 10) ajoute des emplacements de machines, et chacune d'entre elles peut être améliorée pour produire davantage. À terme, une usine complète peut approvisionner l'intégralité de votre Boutique. ## Le Marketing Vos joueurs ont maintenant des **followers** sur l'ensemble de leur médias sociaux, qui dépendent de leur niveau, de leur âge, de leur nationalité et de leurs performances. Les joueurs ont également une **affinité** avec vos supporters. Ces deux critèrent déterminent le potentiel marketing des joueurs. Ce potentiel marketing peut être utilisé pour vendre des maillots floqués. Avec un **Atelier de flocage** (une des machines de votre atelier), vous produisez des **maillots floqués** au nom d'un joueur, qui se vendent plus cher qu'un maillot ordinaire. À vous de choisir lesquels de vos joueurs méritent leur maillot ? les emplacements de flocage sont limités. Ces deux aspects du jeu restent facultatifs. Ceux qui ne souhaitent pas passer du temps à gérér cela pourront continuer à remplir le stock de leur boutique de façon classique. Bon jeu à tous |
